Yetenekler
Yetenekler işe girmeyi, terfiyi ve birçok aktivitenin sonucunu belirler. Her yeteneğin sana özel bir tavanı var; tavanı kurs açar. Bu sayfa 22 yeteneği, tavanı, kursları ve çalışma seansını anlatır.
22 yetenek
| Tür | Yetenekler |
|---|---|
| Temel yedi (her işte işe yarar) | İletişim, Liderlik, Teknik, Satış, Disiplin, Yaratıcılık, Analitik |
| Uzmanlık on beş (bir mesleğe özel) | Tıp bilgisi, Yazılım, Mühendislik, Hukuk bilgisi, Finans, Aşçılık, Tamirat, Tasarım, Müzik, Sürüş, Sokak bilgisi, Sportiflik, Miksoloji, Dövüş, Hitabet |
- Yeteneklerin Persona'daki Eğitim ekranında tek listede durur. Her kartın çubuğu var: dolgu bugünkü değerin, çentik tavanın.
- Uzmanlık yetenekleri bir mesleğin işidir ve mesleğe göre değişir: hekimde tıp bilgisi, avukatta hukuk bilgisi. Temel yetenekler her yere taşınır. Hangi işin neyi istediği: Meslekler.
- Bazı yeteneklerin oyunda başka işi de var:
- Sürüş 15 olunca ehliyetin olur (Araçlar).
- Sokak bilgisi suçta yakalanma riskini yarıya kadar düşürür (Suç ve hapis).
- Aşçılık pişirmenin tutma şansını artırır (Market ve eşyalar).
- Hitabet siyasette işe yarar (Siyaset).
Kişisel tavan
Her yeteneğin, kurs almadan çıkabileceği bir doğal tavanı var:
| Parça | Katkı |
|---|---|
| Taban | 30 |
| Zeka | en çok +14 (zeka 85'te dolar) |
| Okul | en çok yaklaşık +5 (lisede dolar; mezun olmak düşürmez) |
| Doğuştan yetenek | +10 (karakter kurulurken seçtiğin yetenekte) |
- Doğal tavan en çok yaklaşık 59. Tipik bir hayatta (zeka 60, lise) yaklaşık 45.
- Okulu bırakırsan okul payı sıfırlanır. Sonradan diploma alırsan geri gelir.
- Tavan gerçekten tavandır: tavana yaklaştıkça yetenek yavaşlar, tavanda durur.
- Tavan sonradan düşerse (zekan düşer, okulu bırakırsın) kazandığın puan silinmez; yalnız yeni tavana kadar yeniden artmaz.
- Tavanı doğal sınırın üstüne yalnız kurs açar.
Bilgi: Meslekte ikinci terfinin yetenek eşiği 50'dir. Doğuştan yeteneğin olmayan yetenekte bu eşiği kurssuz geçemezsin; terfiyi düşünüyorsan kurs şart.
Kurslar
Eğitim ekranında her yetenek kartı kendi kursunu gösterir. Kurslar lise tercihinden sonra (14 yaşında) açılır.
| Seviye | Girmek için | Bitince yeteneğin ve tavanın | Süre (30 günlük yıl) | Temel yetenek | Uzmanlık |
|---|---|---|---|---|---|
| Temel | yok | 50 | 30 gün | 4.500₺ | 9.000₺ |
| Orta | yetenek 40 | 75 | 50 gün | 16.500₺ | 33.000₺ |
| İleri | yetenek 65 | 100 | 75 gün | 45.000₺ | 90.000₺ |
- Ücret kayıtta peşin. Aynı anda tek kurs.
- Kurs bitince yetenek doğrudan kartta yazan seviyeye çıkar ve tavan oraya açılır. Zaten daha yüksekteysen düşmez. Zekana da biraz katkı verir (temel +2, orta +3, ileri +4).
- Her yetenekte en çok üç kurs bitirilir.
- Süreler yıl uzunluğuna göre değişir, en az 4 gün.
- On sekizden önce okuyorsan ilk temel kursu ailen öder. Sonraki temel kursları "Ailemi ikna et" reklamıyla ailen yine öder; orta ve ileri kurslar senin paranla.
- "Kursu hemen bitir" reklamıyla süren kursu o gün bitirirsin; oyun yılında en çok iki kez.
Kurs adları yeteneğe göre: İletişimde "Diksiyon ve sunum", "İkna ve müzakere", "Kriz iletişimi"; Sürüşte "Ehliyet kursu", "İleri sürüş teknikleri", "Ağır vasıta ve lojistik"; Tıp bilgisinde "İlk yardım eğitimi", "Hasta bakımı sertifikası", "Klinik uygulama programı" gibi.
Çalışma seansı
- Kütüphanede "Yeni şeyler öğren"e (7 yaşından) ya da Eğitim ekranında bir yeteneğe dokununca açılır. Önce hangi yeteneğe çalışacağını seçersin.
- Ekranda bir kitap halkası var: dokundukça sayfa çevrilir. Kitap 150 sayfa; dolan kadarı yazılır.
- "Burada bırak": o ana kadarki kazancı alırsın. "Yarım kitap yarım kazanç verir."
- "… elmasla tamamla": kalan sayfaları elmasla doldurur. Ne kadar ilerlediysen o kadar ucuz, en çok 12 elmas.
- "Seansı bitir" reklamı kalan sayfaları doldurur.
- Kazanç zekana ve okuluna bağlı: okuyan ve zekası yüksek olan daha hızlı öğrenir. Yetenek kendi tavanında durur.
- Seans günde bir kez yapılır; kütüphanedeki ve Eğitim ekranındaki aynı hakkı kullanır. Hiçbir şey yazmadan kapatırsan hakkın yanmaz.
Yeteneği başka nasıl artırırsın
- Aktiviteler küçük yetenek puanı verir: "Ağırlık çalış" sportiflik, "Kitap oku" analitik, "Harçlık iste" iletişim, "Balığa çık" disiplin gibi.
- Çalıştığın iş, işinin yeteneklerini zamanla geliştirir.
- Kalıcı eşyalar her yıl biraz verir: gitar müzik, satranç takımı analitik, kaykay sportiflik.
- Hapisteki eylemler de az da olsa verir: atölye tamirat, spor sportiflik.
| İpucu | Neden önemli |
|---|---|
| İşinin ana yeteneğine kurs al | Terfi eşiklerini kurs açar |
| Doğuştan yeteneğini işine göre seç | +10 tavan, ilk terfiyi kurssuz kolaylaştırır |
| Okulu bırakma | Bütün yeteneklerin tavanı düşer |
| Sürüşe temel kurs al | Bitince sürüş 50 olur, ehliyet hemen gelir |
| Seansı yarıda bırakma | Yarım kitap yarım kazanç |
İlgili konular
- Okul ve eğitim: okul payı, karne ve sınavlar.
- Aktiviteler: kütüphane ve okul çalışması.
- Meslekler: hangi meslek hangi yeteneği ister.
- Elmas ve mağaza: reklamla kurs ve seans.
- Karakter oluşturma: doğuştan yetenek seçimi.