Temel kurallar
Oyun ekranı nasıl okunur, zaman nasıl geçer, para ve elmas nereden gelir, ölünce ne olur. İlk hayatına başlamadan önce bilmen gereken her şey bu sayfada.
Ekran düzeni
Alt çubuk
Altta altı sekme ve ortada zaman düğmesi var. Soldan sağa:
| Sekme | Ne var | Ne zaman açılır |
|---|---|---|
| Günlük | Hayatında olan her şey, satır satır | Baştan |
| Aktivite | Bulunduğun yerde yapabileceklerin | 5 yaş |
| Persona | Eğitim, Sosyal medya, İş ve Siyaset kapıları | 5 yaş (kreşe gidersen 4) |
| Yıl Geçir / Gün Geçir | Zamanı ilerleten orta düğme | Baştan |
| Eşyalar | Çantan; aldığın şeyi kullanmak için üstüne dokun | Baştan |
| Varlık | Yatırım, şirket, ev, araba | 18 yaş |
| İlişki | Ailen, arkadaşların, sevgilin; tanışma uygulaması | Baştan |
- Kilitli sekme boş görünmez, kaç yaşında açılacağını söyler.
- Bir sekme açıldığı yıl kendini kısaca tanıtır.
- Siyaset 18 yaşında, sosyal medya ilk platformun yaşına gelince Persona'da belirir. İş bulmak 16 yaşında açılır.
Üst şerit
- Şehir (7 yaş): mekanlar türlerine göre sıralı. Başka bir yere gitmek buradan olur. Havalimanında "Seyahat planla" var.
- Market (7 yaş): bulunduğun mekanın dükkânı. Gıda her yerde satılır; bazı ürünler yalnız kendi mekanında çıkar (telefon Elektronikçi'de).
- Görevler: gerçek takvimle her gün üç, her hafta üç görev. Haftanın üçünü bitirince elmas ve bir rozet kazanırsın.
Başlık rafı
- Avatarın: dokununca kimlik kartın açılır (burç, huy, baskın duygu, yaşam tarzı, kimden hoşlandığın).
- Nakit: dokununca "Bir günde ne giriyor, ne çıkıyor" dökümü açılır.
- Elmas: dokununca mağaza açılır.
- Menü: Ayarlar, hayatların, başarılar, haberler ve oyun rehberi.
- Beş halka: sağlık, mutluluk, zeka, görünüm, itibar. Sağlık halkasında "/97" gibi bir sayı görürsen o, sağlığının çıkabileceği en yüksek yerdir. Ayrıntı: Statlar.
- Halkaların altında yalnız bir durum varken bir şerit çıkar: hastalık, yas, gebelik, şanslı ya da ters gün, günün hâli. Dokununca açıklaması ya da hastalığın tedavi penceresi açılır.
Zaman
- Zamanı sen ilerletirsin. Sen dokunmadıkça hayat durur.
- 18 yaşına kadar her basış bir yıl geçirir ("Yıl Geçir").
- 18 yaşından sonra her basış bir gün geçirir ("Gün Geçir"). Bir yıl, kurulumda seçtiğin kadar gün sürer (20, 30 ya da 60).
- Basılı tutarsan en çok yedi gün art arda geçer. Günler tek tek işler, atlanmaz: bir olay, arama, hastalık ya da yıl sonu gelirse o gün durur.
- Hapiste ve hastanede basılı tutmak çalışmaz; Aktivite sekmesi o günün eylemlerine döner.
- Zaman atlama yok. Askerlik de tek bir olayla anlatılır, yıl atlatmaz.
Bilgi: Aynı aktiviteyi günde bir kez yapabilirsin (18 yaşından önce yılda bir), ama bir günde birçok farklı aktivite yapabilirsin.
Olaylar
- Zaman geçerken olaylar gelir ve pencerede seçenekler sunar. Seçim geri alınmaz.
- Hayatın dönüm noktaları (okula başlamak, lise tercihi, üniversite, iş) mutlaka gelir.
- Öbür olaylar günlere düzensiz serpilir. Yetişkinlikte yılda ortalama iki üç olay gelir; uzun bir sessizlik olursa olay ihtimali büyür.
- Bazı seçeneklerin altında bir oran yazar ("%60 ihtimalle tutar"). Sonuç aynı pencerede "Başardın" ya da "Olmadı" diye gelir.
- Seçimin sonucu bir pencereyle söylenir, değişen değerler yazılır ve Günlük'e satırı düşer.
- Telefonun da çalar: biri arar, açıp açmamak senin kararın.
- Pencereler üst üste binmez, sırayla gelir.
Para
- Nakdin sıfırdan başlar. Çocukken parayı ailen karşılar; 5 yaşından sonra Aktivite'de "Harçlık iste" var.
- 16 yaşında iş aramaya başlayabilirsin. Persona'daki "İş" kapısında "İş bul" düğmesi var.
- 18 yaşından sonra para günlük işler. Maaş, yaşam gideri, kira, vergi, kredi taksiti her gün küçük parçalar hâlinde girer ve çıkar.
- Okurken (23 yaşına kadar) temel geçimini ailen karşılar.
- Vergi ülkenin kendi kuralıyla, gün gün kesilir.
- Rastgele masraflar (ev hasarı, kiracının ödememesi gibi) kasadan sessizce düşmez, karşına bir karar olarak çıkar.
- Nakdin eksiye düşerse borçlu sayılırsın ve bunun her yıl sağlığa ve mutluluğa bedeli olur. Ayrıntı: İpuçları ve sık yapılan hatalar.
- Girişimcinin maaşı yoktur; kazancı şirketinin kârından gelir. Şirketin işi yoksa geliri de yoktur. Ayrıntı: Şirketler.
İpucu: Paranın nereye gittiğini merak edersen üstteki nakit sayısına dokun. Günlük giren ve çıkan her kalem orada yazar.
Elmas
Elmas oyunun özel parası. Bakiyen sunucuda tutulur.
Nereden gelir:
- 24 saatte bir reklam izleyip 10 elmas.
- Haftalık görevlerin üçünü bitirmek.
- Mağazadan satın almak.
Neye harcanır:
| Ne | Kaç elmas |
|---|---|
| Ölümden dönüş | 60 |
| Gençleşme kürü | 5 yıl 30, 10 yıl 50 |
| Zaman makinesi (son beş yılın başına dön, hayatta 3 hak) | 20-60 |
| Hayat sırasında görünüşünü değiştirmek | 10 (ilk değişiklik bedava) |
| Marketteki elmaslı ürünler | ürüne göre |
Reklam
İki tür reklam var.
- Ödüllü reklam isteğe bağlı. Sen istersen izlersin. Karşılığında elmas ya da para ödülü, ilişkide "Yükselt", kursu hemen bitirmek (oyun yılında en çok iki), hapisten kefaletle çıkmak ya da hastaneden hemen taburcu olmak alırsın.
- Ödüllerin bir hayatta kaç kez tam etki edeceği sınırlı. Sınır dolunca ödül paraya döner, izlediğin reklam boşa gitmez.
- Araya giren reklam ara sıra iki an arasında çıkar. Oyunun ilk 10 dakikasında çıkmaz, iki reklam arasında en az 5 dakika olur ve bir oyun yılında en çok üç kez gelir.
- Mağazadaki "Reklamsız Ömür" araya giren reklamları tamamen kaldırır. Ödüllü reklamı istersen yine izleyebilirsin.
Ölüm ve diriliş
- Sağlığın sıfıra inince ölmezsin. Ambulansla hastaneye kaldırılırsın, birkaç gün yatarsın. Bu kaç kez olursa olsun aynıdır.
- Ölüm hastalıktan, kazadan (18 yaşından sonra) ya da yaşlılıktan gelir. Çocuk ölmez.
- Kaza dışındaki ölüm önce haber verir: Günlük'e bir uyarı düşer ve o yıl ölmezsin. Hastaneye git, tedavi ol, sağlığını topla.
- Bedenin 65 yaşına gelince uzun bir ömür isteyip istemediğin sorulur. Ayrıntı: Sağlık.
- Ölüm ekranında "Hayata dön · 60 elmas" düğmesi çıkar. Hastanede uyanırsın, sağlık kapasiten kalıcı olarak 10 puan düşer. Hayat başına bir kez.
- Dönmezsen "Yeni bir hayat" ile yeni bir karakter kurarsın. Rozetlerin ve elmasın kalır.
Dikkat: Ölümden dönüş hayat başına yalnız bir kez kullanılır ve sağlık kapasitesinden aldığı 10 puan hiç geri gelmez.
İlgili konular
- Karakter oluşturma: yıl uzunluğu ve öbür seçimler.
- Statlar: beş halkanın her biri.
- Sağlık: ölümden dönüş ve hastane yatışının ayrıntısı.
- Meslekler: iş bulmak ve maaş.
- Şirketler: girişimcinin kazancı.