Yazılım stüdyosu
İki kişi, bir fikir. Ya tutar ya iki yıl gider. Önce ilk sürümü bitirirsin, sonra kullanıcı toplar, hata kovalar, sunucuyu ayakta tutarsın.
Genel kurallar (kâr payı, maaş borcu, müdür, satış) için şirketler sayfası.
Ne vaat ediyor
Sabırlı oyuncuya büyük ödül. İlk sürüm bitene kadar hiç gelir yoktur, maaş ve lisans yine ödenir. Ürün çıkınca her gün üç işi dengelersin: yeni özellik kullanıcı getirir, hata düzeltmek puanı korur, altyapı sunucuyu rahatlatır.
Nasıl kurulur
- Sermaye 285.000₺, zeka 47+.
- Şirket sayfası ilk açıldığında Ne yapacağını seç der. Sonradan değiştiremezsin.
| Tür | Kısaca | İlk sürüm |
|---|---|---|
| Abonelikli sistem | Az kullanıcı, sadık ödeyen; aylık gelir | 20 iş günü |
| Mobil oyun | Çok indiren, azı öder; çabuk çıkar | 15 iş günü |
| Kurumsal yazılım | Az müşteri, yüksek fiyat; ilk sürüm uzun | 35 iş günü |
"İş günü" bir geliştiricinin bir günlük emeği. Ekip büyüdükçe ilk sürüm daha erken biter. Ekran pazarın büyüklüğünü, ödeyen payını ve ilk sürümün süresini gösterir.
- Ekip boş başlar. Önce bir yazılımcı al; yoksa uygulamayı yazacak kimse yok.
Dikkat: Ürün türünü bir kez seçersin, sonradan değiştiremezsin. İlk sürüm bitene kadar hiç gelir yoktur ama maaş ve lisans her gün kasadan çıkar.
Bir günün döngüsü
Ana ekranda üç bölüm var; ilk sürümden önce kapalıdır:
- Yap · yeni özellik. Sıradaki özelliki seçersin. Özellik bitince yeni kullanıcı daha çok gelir. İnsanların istediği özellik daha çok getirir, modadaki özellik iki kat çeker. Özellik seçmezsen o emek hatalara gider.
- Onar · hata ve sunucu. Hatalar listesi kritik ve küçük diye ayrılır. Kritik hata az kişiye ama derinden dokunur, küçük hata çok kişiye hafifçe. Dokunduğun hata öne geçer. Özellik eklemek teknik borç ve yeni hata doğurur. Sunucu günün saatlerine göre dolar; akşam tepesi %100'ü geçerse çöker ve kullanıcı gider. Kademe artırabilir ya da birini altyapıya verebilirsin.
- Kazan · abone ve para. Aylık fiyat, ücretsiz sürüm, yıllık kampanya ve reklam.
Kod yaz: bugün hangi işe katılacağını seçersin; o iş daha hızlı ilerler.
Ekip ve iş: her yazılımcının bir uzmanlığı var (yeni özellik, hata düzeltme ya da altyapı). Kendi uzmanlığında belirgin hızlı çalışır. Uzmanlığı dışında uzun kalan sıkılır ve gidebilir. Ekran kimin hangi işte olduğunu ve moralini yazar.
Gün sonu raporu: gelen ve giden kullanıcı, neden gittikleri (Hatadan, Rakibe, Fiyattan, Çökmeden, Kendiliğinden), düzelen ve yeni çıkan hata, günün neti.
Para nereden gelir, nereye gider
- Gelir: abonelik geliri. Abone her ay öder.
- Aylık fiyat: yükselirse ödeyen azalır; çok yükselirse kullanıcı da gider.
- Ücretsiz sürüm: daha çok kullanıcı gelir, daha azı öder.
- Yıllık alana 2 ay bedava: abonelerin bir kısmı on ayı bugün peşin öder; o yıl daha az ayrılır, aylık ödemez.
- Mağaza reklamı: günlük bütçe. Artırdıkça her liranın getirisi azalır. Rapor dün reklamdan kaç kullanıcı geldiğini yazar.
- Büyük müşteri: olayla gelir, modül ödemesi bitince yapılır.
- Gider: maaşlar, sunucu (kademe başına günlük), lisans ve servis, reklam. Bir ortakla anlaştıysan ortağın payı.
Kullanıcıyla ilişki
- Kullanıcı istekleri: oy toplar. Sıraya al ile ekip sıradaki iş olarak buna geçer.
- Kullanıcı yorumları: Şikâyet, İstek, Fiyat, Övgü. Her birine iki cevap seçeneği var (ör. şikâyette "Özür dile, öne al" ya da "Kısa cevap yaz"; fiyat şikâyetinde "İndirim kodu ver" bir aylık fiyatı kasadan çıkarır). Günlerdir cevapsız şikâyet puanı düşürür.
- Rakipler: kullanıcı sayıları tahmindir; biri ücretsiz olabilir.
Çalışanlar ve roller
| Rol | Hangi meslekten gelir | Ne yapar |
|---|---|---|
| Yazılımcı | Yazılımcı | Kod yazar; özellik, hata ya da altyapı |
| Tasarımcı | Grafiker | Kod yazmaz; her özelliği daha çekici yapar |
| Müdür | İşletme müdürü | Sen dokunmadığın gün işleri dağıtır, özelliği seçer, yorum cevaplar, kararı verir |
Yazılımcı ve tasarımcı toplamı dördün altındayken müdür maaşından az kazandırabilir; aday listesi bunu yazar ("Ekip küçük").
Olaylar ve riskler
- Güvenlik açığı bildirildi: ödül verip hemen kapat, sessizce kapat (duyulursa güven sarsılır) ya da kullanıcılara açıkla.
- Mağaza kuralı değişti: ekibi hemen uyuma ver ya da web üzerinden ödemeye yönlendir (mağaza uygulamayı kaldırabilir).
- Mağazada öne çıktın: akın gelir; sunucuyu büyütürsen çökme olmaz.
- Hata sosyal medyada: açıklama yapıp bugün düzelt, etkilenenlere bir ay bedava ver ya da sessizce düzelt.
- Büyük müşteri arıyor: kabul edersen ekip iki hafta modüle çalışır, ödeme modül bitince gelir (120.000₺); pazarlık daha çok getirir (180.000₺) ama müşteri vazgeçebilir. Süre dolarsa geç teslimde ödemenin yarısı gelir.
- e-Fatura zorunlu oluyor: özelliği öne al, bir ortakla entegre ol (hemen hazır, gelirin onda biri ortağa gider) ya da geç. Süre dolunca e-Faturası olmayan üründen esnaf gider.
Riskler: ilk sürüm uzarsa kasa maaşla erir; çöken sunucu ve bakılmayan kritik hata kullanıcı kaçırır.
Büyüme
Büyümek daha çok yazılımcı, doğru özellik ve daha büyük sunucu demek. İkinci bir ürün için ikinci bir yazılım şirketi kurabilirsin; her şirketin tek ürünü var.
Yeni başlayana ipuçları
- İlk sürümü kısa olan türle başlamak (mobil oyun) geliri erken açar; abonelikli sistem daha sadık ödeyen getirir.
- Herkesi kendi uzmanlığında tut; sıkılan yazılımcı gider.
- Akşam tepesine bak: %100'e yaklaşınca birini altyapıya ver.
- Şikâyetleri bekletme.
İpucu: Sunucu akşam tepesinde %100'ü geçerse çöker ve kullanıcı gider. Yük %100'e yaklaşınca bir yazılımcıyı altyapıya ver ya da sunucu kademesini artır.
| İpucu | Neden önemli |
|---|---|
| Önce bir yazılımcı al | Ekip boş başlar; yazan yoksa ilk sürüm hiç ilerlemez |
| Herkesi kendi uzmanlığında tut | Uzmanlığında hızlı çalışır; dışında uzun kalan sıkılır ve gidebilir |
| Kritik hatayı bekletme | Az kişiye ama derinden dokunur, kullanıcı kaçırır |
| Cevapsız şikâyet bırakma | Günlerdir cevapsız şikâyet puanı düşürür |
İlgili konular
- Şirketler: kâr payı, maaş borcu, müdür ve satış her şirkette nasıl işler.
- Yazılımcı: stüdyonun ana rolü bu meslekten gelir.
- Girişimci: şirket kurmanın mesleği; maaşı yok, kazancı kâr payı.
- E-ticaret: internetten satan, hızlı karar isteyen başka bir şirket.
- Statlar: kuruluş için gereken zeka ve öbür değerler.