Doğa ve Macera
Patikada başla, zirvede bitir. Sis, kamp ateşi ve gece çağrılarıyla dolu bir macera.
Fiyat ve durum
Mağazadaki fiyat: 149,99₺. Satışta.
Nasıl başlarsın
Paket alınınca şehre yeni bir mekan eklenir: Doğa. Şehir'de, "Şehrin kenarı" bölümünde durur ve 6 yaşından itibaren gidilebilir. Hikâyeler sen orada bir şeyler yaptıkça gelir: kamp kurdukça, zirveye çıktıkça, fotoğraf çektikçe.
- Şehir'den Doğa'ya git.
- "Patikada yürü" ile başla, hiçbir eşya istemez.
- Doğa'nın tezgâhından (Aktivite'deki "Buraya özel ürün" satırı ya da Market) kamp eşyası al. Çoğu aktivite bir eşya ister.
- Kamp ve zirve sayın arttıkça olaylar kendiliğinden gelir.
Neler açılır
Mekan: Doğa (Şehrin kenarı, 6 yaş ve üstü).
Aktiviteler (Doğa'da): Her birinin tutma ihtimali kartta yazar. Tutmazsa o gün etkisi gelmez.
| Aktivite | Yaş | Gereken eşya | Tutma | Ne verir |
|---|---|---|---|---|
| Patikada yürü | 6+ | yok | %90 | sağlık, mutluluk, sportiflik |
| Yıldızları izle | 6+ | Çadır | %80 | mutluluk, zeka |
| Kuş gözle | 8+ | Dürbün | %70 | mutluluk, zeka |
| Kamp kur | 10+ | Çadır ve Uyku tulumu | %80 | mutluluk, disiplin |
| Doğa fotoğrafı çek | 10+ | Fotoğraf makinesi | %70 | sağlık, mutluluk, yaratıcılık |
| Orta zirveye çık | 12+ | Dağ botu | %65 | sağlık, mutluluk |
| Kamp ateşinde yemek yap | 12+ | Kamp ocağı | %85 | mutluluk, teknik |
| Rafting turuna katıl | 14+ | yok, 1.500₺ | %85 | mutluluk, sağlık |
| Zor zirveye tırman | 16+ | Dağ botu ve Tırmanış takımı | %40 | çok mutluluk, itibar, disiplin |
| Kurtarma tatbikatına katıl | 18+ | gönüllü ekipte olmak | kesin | itibar, liderlik |
Eşyalar (Doğa'nın tezgâhında, kalıcı):
| Eşya | Yaş | Fiyat |
|---|---|---|
| Dürbün | 8+ | 3.500₺ |
| Çadır | 10+ | 6.500₺ |
| Uyku tulumu | 10+ | 2.800₺ |
| Dağ botu | 12+ | 4.200₺ |
| Kamp ocağı | 12+ | 1.800₺ |
| Tırmanış takımı | 16+ | 7.500₺ |
Fotoğraf makinesi bu paketin değil, Elektronikçi'de satılıyor (18.000₺). Fiyatlar Türkiye için; başka ülkede o ülkenin ölçeğiyle değişir.
Meslek: Doğa rehberi. Basamaklar: Yardımcı rehber, Doğa rehberi, Dağ rehberi, Baş rehber. Ana yetenek disiplin, yan yetenek liderlik. Her yıl sağlığını ve mutluluğunu birer puan artırır.
Olaylar:
- İlk kamp, ilk yağmur: ilk kampın yağmura denk gelir (ilk üç kampın içinde, bir kez). Islak odunla ateş yakmayı denersen %60 tutar.
- Sisin içinde: 18+, en az bir zirveden sonra. Pusulayla yolu bulmak analitik yeteneğe bağlı; tutmazsa kaybolursun. Bağırarak ses vermek %40 tutar. Beklemek kesin.
- Sabaha karşı fener ışıkları: kaybolursan kurtarma ekibi seni bulur. İtibarın biraz düşer.
- Derneğin ilanı: 18+, üç zirveden sonra. Arama kurtarma derneğine gönüllü olursun; "Kurtarma tatbikatına katıl" aktivitesi açılır.
- Telsizdeki çağrı: gönüllüysen gelir. Ekiple aramaya çıkmak %60 tutar ve tutarsa kayıp bulunur.
- Doğa kulübünün teklifi: 18+, üç zirveden sonra. Kabul edersen Yardımcı rehber olursun, varsa eski işin biter.
- Sandaletli misafir: rehberken (Doğa rehberi ve üstü). Geri çevirmek kesin; ikna etmek iletişime bağlı; götürmek %50 tutar.
- Zirvede gündoğumu: ilk zor zirveden sonra bir kez.
- Patikadaki taze izler: 12+, bir zirveden sonra yaban hayvanı izi (Türkiye'de ayı, Brezilya'da jaguar, ABD'de puma, başka yerde yaban domuzu). Geri çekilmek kesin; gürültü yapmak %80; fotoğraf çekmek %50 tutar.
- Fırtına uyarısı: 18+, iki kamptan sonra. Kampı toplamak kesin; kalmak %55 tutar; köye inmek yeni bir tanıdık getirir.
- İnişte kayan taş: 18+, iki zirveden sonra. Dinlenmek kesin; devam etmek %50 tutar.
- Çöp dolu kamp alanı: 12+, bir kamptan sonra. Sosyal medya hesabın varsa paylaşabilirsin.
- Sabah ışığı yarışması: 14+, beş doğa fotoğrafından sonra. Göndermek yaratıcılığa bağlı, para ödülü yok.
- Elden ele dolaşan kare: 18+, sosyal hesabın ve beş fotoğrafın varsa. Fotoğrafın adın olmadan paylaşılmış.
- Aynı yöne giden biri: 18+, bir zirveden sonra. Birlikte yürürsen yeni bir arkadaş.
- Çocuğun kampı: 25+, çocuğun, çadırın ve en az bir kampın varsa. Götürmek 3.000₺ tutar, çocuğunla yakınlaşırsın.
- Dizlerin ve son zirve: 65+, on zirveden sonra bir kez. Çıkmayı denersen %50 tutar.
Dikkat: "Doğa kulübünün teklifi"ni kabul edince o an çalıştığın iş biter. Maaşlı bir işin varsa önce karşılaştır.
Rozetler: "Zirve defterine adımı yazdım" (1 zirve), "Dağlar beni tanıyor" (10 zirve), "Buzlu sırtları geçtim" (5 zor zirve), "Kayıpları ben buldum" (ekiple 3 kayıp yürüyüşçü bul).
İlerleme
Rehberlik: terfi olayla gelir. Bir üst basamağın şartları tutunca çağrı gelir:
| Hedef basamak | Bu işte geçen yıl | Disiplin | Liderlik |
|---|---|---|---|
| Doğa rehberi | 3 | 36 | 19 |
| Dağ rehberi | 5 | 50 | 28 |
| Baş rehber | 7 | 64 | 37 |
- Doğa rehberi: "İlk grup" olayı. Grubu götürürsen kesin terfi. Kıdemliye bırakırsan disiplin artar, terfi gecikir.
- Dağ rehberi: "Dağ rehberliği sınavı". Girersen oran %30 artı disiplininin her puanı için %1. Tutarsa gönüllü ekibe de girmiş sayılırsın.
- Baş rehber: "Başkanın odası". Kabul edersen terfi, liderlik ve itibar artar, mutluluk biraz düşer.
Macera: sayılar ilerlemeyi açar. Bir zirve sis ve yaban hayvanı sahnelerini, üç zirve gönüllülüğü ve rehberlik teklifini, beş fotoğraf yarışmayı, on zirve yaşlılıktaki son zirveyi açar.
Bedeller ve riskler
- Eşyaların toplamı Türkiye'de 26.300₺ (fotoğraf makinesi hariç).
- Her aktivite tutmayabilir; zor zirve yalnız %40 tutar.
- Sis, fırtına, inişteki taş ve yaban hayvanı sahnelerinde risk alırsan sağlığın 2 ile 4 arası düşebilir.
- Rehberlikte riskli seçenek tutmazsa itibar ve sağlık düşer.
- Bu pakette ölüm yok.
Bilgi: Aktivitenin tutma ihtimali kartta yazar. Tutmayan gün etkisi gelmez ama eşyan kalır, ertesi gün yeniden deneyebilirsin.
İpuçları
- Önce Dağ botu al: orta zirve açılır, zirve sayısı birçok olayın anahtarı.
- Zor zirve için Tırmanış takımı gerekir ve en az 16 yaşında olmalısın.
- Rehber olmak istiyorsan üç zirveye çık ve disiplinini büyüt.
- Sisli zirvede kaybolmak kötü değil: kurtarılma sahnesi yalnız kaybolana gelir.
- Fotoğraf makinesi alırsan yarışma ve zirvede gündoğumu sahnesinde ek seçenek açılır.
| İpucu | Neden önemli |
|---|---|
| Önce Dağ botu al | Orta zirve açılır; zirve sayısı çoğu olayın anahtarı |
| Üç zirveye çık | Gönüllülük ve rehberlik teklifi üç zirveden sonra gelir |
| Disiplinini büyüt | Rehberlik terfilerinin ve dağ rehberliği sınavının şartı |
| Riskli seçimde sağlığını düşün | Sis, fırtına ve taş sahnelerinde sağlık 2-4 düşebilir |
Paketsiz oyuncu ne görür
12 yaşından sonra, çantanda Olta takımı varsa, hayatında bir kez "Karşı yakadaki patika" olayı gelebilir: göl kıyısında karşı yakada sise karışan bir patika görürsün. Paketsiz oyuncu Doğa mekanını, aktivitelerini ve eşyalarını görmez.
İlgili konular
- Doğa rehberi: paketin açtığı mesleğin basamakları ve maaşı.
- Statlar: aktivitelerin verdiği sağlık ve mutluluğun ne işe yaradığı.
- Okul ve eğitim: disiplin ve liderlik gibi yeteneklerin tavanı.
- Sosyal medya: fotoğrafları paylaşmak için hesap gerekir.
- Patili Dostlar: şehrin kenarında açılan başka bir mekan ve meslek yolu.