İçeriğe geç
Varoluş Rehber

Görevler ve rozetler

Görevler her gün ve her hafta küçük hedefler verir, giriş takvimi her gün gelmeni ödüllendirir, rozetler hayatlar boyunca birikir, hayaller de bir hayata yön verir. Hiçbiri zorunlu değil; oyunu daha çok görmen için.

Günlük ve haftalık görevler

  • Üst şeritteki Görevler. Gün ve hafta telefonunun takvimine göre işler, oyun gününe göre değil.
  • Her gün 3 günlük, her hafta 3 haftalık görev çıkar. Günlükler gece yarısı, haftalıklar pazartesi yenilenir.
  • Görevler herkese aynıdır; karakterinin yaşının yapamayacağı şey istenmez, bu yüzden küçükken daha az görev çıkar.
  • Görev defteri hayatla sıfırlanmaz; hangi hayatı oynarsan oyna sayılır.
GörevGünlükHaftalıkAçıldığı yaş
Aktivite yap3155
İlişkide etkileşim yap210her yaş
Olayda seçim yap28her yaş
Şehir'den mekana git287
Kütüphanede aktivite yap137
Parkta aktivite yap17
Market'ten ürün al157

Ödüller

  • Her görev bitince "Ödülü al": biraz para. Haftalık görevin parası günlüğünkünün beş katı. Tutar yaşa göre değişir.
  • Günlük üçü de bitince: "Yarın şanslı bir gün seç." Aşkta, işte ya da yolda şanslı bir gün seçersin; ertesi gün o alandaki şansa bağlı oranlar senden yana döner. 18 yaşından önce yalnız "yolun açık" seçilir.
  • Haftalık üçü de bitince: 10 elmas ve haftanın rozeti.

Yedi günlük giriş takvimi

  • Oyuna girdiğin her gün takvimde o günün kutusu açılır. Hak ettiğin kutuları hafta bitene kadar istediğin zaman alırsın.
  • Kutuların içi rastgeledir: para, elmas, şanslı gün ya da sandık (bir ürün ve elmas).
  • Para kutusunda "İki katı aç" ile reklam izleyip iki katını alırsın.
  • Yedinci kutudan sonraki giriş yeni bir hafta başlatır; alınmamış kutular gider.
  • Bir gün girmezsen seri birinci kutuya döner.

İpucu: Takvim telefonun gününe bakar, karakterinin yaşına değil. Bebekle oynasan da her gün bir kutu alırsın.

Rozetler

  • Ayarlar'da Başarılar. 184 rozet var. Rozet profilinde birikir: karakter ölse de, yeni hayat kursan da kalır.
  • Her rozetin bir başlığı (senin ağzından), bir sahnesi, bir koşulu ve bir görseli var. Henüz kazanmadıklarında ilerleme çubuğu durur.
  • Yeni rozet kazanınca, ekrandaki pencereler bittikten sonra bir kutlama şeridi oynar.
KademeKaç rozetNe isterÖrnek
Bronz59İlk adım, çoğu hayatta gelir"Reçetemi aldım" (hastalanınca tedavi ol), "Altmışıma bastım" (60 yaş)
Gümüş73Emek ister"İki çocuk, iki dünya" (2 çocuk), "Kuyumcunun müdavimiyim" (5 kez altın al)
Altın44Plan ister"Kanseri yendim", "Portföyüm var" (5 konut al), "Öbür taraftan döndüm" (ölümden dön)
Efsane8Çok az hayatta olur"İki asırlık ömür" (200 yaş), "Sofra uzadı" (5 çocuk)

Görev rozetleri haftalık görevlerin üçünü bitirdiğin hafta sayısıyla gelir: 1, 4, 12, 26 ve 52 hafta. 52'ncisi "Bir yıllık listeyi bitirdim" efsane rozetidir.

Mağazadaki bağışlardan biri ("Çay ısmarla" gibi) destekçi rozeti verir: Elmas ve mağaza.

Hayaller

  • 18 yaşının üçüncü gününden sonra bir kez sorulur: "Hayatından ne istiyorsun?" En çok üç hayal seçersin ya da "Seçmeden geç" dersin. Bir daha sorulmaz.
  • Seçim anında zaten gerçek olmuş hayal listede çıkmaz (evli birine "Evleneyim" sorulmaz).
HayalNe zaman gerçek olur
"Kendi evim olsun"Bir konut alınca
"Evleneyim"Evlenince
"Çocuğum olsun"Çocuğun olunca ya da evlat edinince
"Kendi şirketimi kurayım"Şirket kurunca
"Mesleğimin zirvesine çıkayım"Mesleğinin son basamağına çıkınca
"Dünyayı gezeyim"3 yurt dışı seyahatten dönünce
"Zengin olayım"Net servetin 50 milyon lirayı geçince (ülkenin ölçeğiyle)
"Üniversiteyi bitireyim"Mezun olunca
"Bir seçim kazanayım"Bir seçim kazanınca
"Yüz yaşını göreyim"100 yaşına girince
  • Hayal gerçek olunca Günlük'e yazar. Kimlik kartında ve ölüm ekranında hangisinin tuttuğu ("Gerçek oldu") ve hangisinin tutmadığı ("Olmadı") görünür.
  • Hayalin ödülü yoktur; yalnız hayatına bir yön verir.
İpucuNeden önemli
Her gün bir kez girTakvim serisi bozulmaz, kutular birikir
Günlük görevleri bir arada bitirErtesi günü şanslı geçirirsin
Haftalığı kaçırma10 elmas ve rozet
Hayalleri gerçekçi seçÖlüm ekranında hangisinin tuttuğu yazar

İlgili konular